新一代信息技術
利用面光源可見性空間相關加速三維場景直接光照效果繪制的方法
本發(fā)明涉及一種利用面光源可見性空間相關加速三維場景直接光照效果繪制的方法,該方法利用同一個幾何對象表面上的鄰近可視場景點的面光源采樣點可見性存在空間相關的特點,在計算可視場景點的直接光照近似值時,用該可視場景點及其周圍在同一個幾何對象表面上的鄰近可視場景點的面光源采樣點及可見性計算結果來完成蒙特卡洛直接光照值估計,以較小的代價來增加用于可視場景點直接光照貢獻估計的面光源采樣點數(shù),從而提高繪制的圖像畫面質(zhì)量。該方法增加了鄰近像素對應的可視場景點是否在同一個幾何對象表面上的測試操作,可顯著減小在圖像畫面中不同幾何對象交界處進行可見性重用導致的直接光照效果走樣。
長春理工大學
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